IIイマジンアイランド 日本語ガイド

島で遊ぶ / 05 節

ステッカーとチャレンジ:集める対象の全体像

この島の「やりこみ」の受け皿はステッカーです。魚を釣る・探索する・買うといった行動が、ステッカーとページ解放に変換されます。

ステッカーは「ページ」単位で増える

配信ビルドには StickerBook / StickerPage / StickerPageComponentDefinition という型があり、通知キーに sticker.toast.sticker_earned(ステッカー獲得)と stickerpage.toast.stickerpage_unlocked(ページ解放)があります。1枚ずつ増えるのと、ページごと開くのと2段階の通知があるのがポイントです。

つまり「条件を満たしてステッカーを1枚もらう」→「ページの枠が埋まると新しいページが開く」という構造です。ページが開くと、そこに載っている未取得ステッカーの条件が見えるようになります。

ステッカーの発生源

ステッカー・チャレンジの発生源(公式説明とビルド解析の突き合わせ)
行動確認できている仕組み出典
釣り魚種ごとの記録。レア魚ほど難しい公式ヘルプ+build
アスレチック完走完走タイムの記録(obby.result.time)build
鬼ごっこラウンド参加と勝敗build
探索・収集Seashells などの収集物(scavengerhunt 系の進捗通知)build
購入特定ティアの購入が目標になる(questgoal_purchasetitemtier)build
季節イベントハロウィンなど期間限定の課題build・公式イベント

クエストの判定は3系統

ビルドの文字列には questgoal_catchfish / questgoal_itemcount / questgoal_purchasetitemtier の3つがあります。目標の判定は「魚を釣る」「アイテムを一定数集める」「特定ティアを購入する」の3系統に集約されている、と読めます。

デイリーやウィークリーの依頼がこの3系統の組み合わせで出るなら、効率よく回すコツは「釣り場と店を往復する動線に、購入を1回挟む」ことです。1回の外出で3系統を同時に進められます。

毎月増える前提で見る

配信ページの説明文は「New items, events, and challenges launch every month!」で終わります。ステッカーとチャレンジは固定リストではなく、月単位で追加される想定です。

そのため「全部集めた」状態は一時的なものになります。当サイトのデータ集も、2026-10-28 時点で確認できた範囲として読んでください。

このゲーム固有の判断

Imagine Island は、釣り・アスレチック・鬼ごっこといった別々の遊びの成果を、すべてステッカーという1つの台帳に集約しています。遊びが違っても「集める」という同じ報酬に合流するので、どれか1つを極めるより、3つを浅く回したほうが台帳は早く埋まります。