IIイマジンアイランド 日本語ガイド

はじめる / 06 節

はじめかた:起動から最初の30分

まずは島に降りて、竿を受け取って、1匹釣るところまで。順番を外すと「何も持っていないのに釣り場に立つ」ことになります。

起動と画面の向き

CrazyGames の配信ページから起動します。エンジンは Unity 6、画面は横(Landscape)専用で、対応はブラウザ(デスクトップ・スマホ・タブレット)です。縦持ちのスマホでは画面が回転しないため、遊ぶ前に端末を横向きにしてください。

初回ロードは重く、配信ビルドのデータは圧縮状態で約3.9MB、展開後は約15.5MBあります。回線が細いと数十秒黒画面が続くことがあるので、真っ黒でも10秒待ってから再読み込みしてください。

アカウントは2択。Quick Play は残らない

起動直後は Quick Play として遊べますが、公式ヘルプは「Progress, items, and candy can be lost when you log out or switch devices.」と明記しています。試すだけなら Quick Play、続けるならアカウント作成という切り分けが正解です。

作成の流れは「Play Now → Create → アバターをつくる → ユーザー名とパスワード → 必要な場合は保護者の承認」です。同じアカウントでログインすれば、端末を変えても進行状況が付いてきます。

アカウントの2択(公式ヘルプより)
項目Quick Play作成アカウント
ユーザー名選べない自由に決められる
進捗の保存ログアウト・機種変更で消える可能性保存される
Candy と持ち物消える可能性あり保持される
使える機能一部が無効全機能
保護者の承認不要必要な場合あり

移動とジャンプの感覚

デスクトップは WASD か矢印キー、スマホは画面左の青い移動パッド、右下のジャンプボタンです。スペースを1回でジャンプ、2回で2段、3回で3段ジャンプになります。アスレチックの高い段差は3段前提で作られているので、1段で諦めないでください。

相互作用は F に集約されています。会話・ドア・物の持ち上げ・近くの遊びの起動まで全部 F です。プロンプトが出ているのに反応しないときは、対象に正面から近づき直すと拾えます。

最初にやる5つ

1. 竿をもらう
ビーチの Oh My Cod 店で Intern Flinch に話しかける。竿は購入ではなく受け取りです。
2. 竿を装備
I でインベントリを開き、竿を装備。装備しないと釣り場を狙ってもキャストできません。
3. 1匹釣る
水面の釣り場(active fishing spot)を狙ってキャストし、ミニゲームで合わせる。
4. 売って Candy に
釣った魚と Seashells を Flinch のカウンターで売却。Candy が最初の通貨になります。
5. 島の公開範囲を決める
自分の島で「house-and-lock」のアイコンを選び、private か友だち限定に。初期状態のまま放置しないのが安全です。

画面のパネルは5枚

主要パネルとキー
パネル開くキー用途
インベントリI竿の装備、持ち物の確認、売る前の整理
チェンジルームC服の着用と脱着。購入はタウンセンターの Fit Shop
マップM行き先の選択。ビーチ・タウンセンターへの移動に使う
新聞N島のお知らせ。イベントや新要素の告知が載る
建築メニューZ または画面左下ホームアイランドでの設置。カテゴリ → アイテム → 設置

このゲーム固有の判断

Imagine Island の釣りは「NPC から竿を受け取る → インベントリで装備する → 水面の釣り場を狙う」という3段階の導線で、竿を持っただけでは釣れません。竿を買えばすぐ釣れる設計のタイトルとは手順が1つ多いので、初心者が最初に止まるのはここです。