はじめる / 06 節
はじめかた:起動から最初の30分
まずは島に降りて、竿を受け取って、1匹釣るところまで。順番を外すと「何も持っていないのに釣り場に立つ」ことになります。
起動と画面の向き
CrazyGames の配信ページから起動します。エンジンは Unity 6、画面は横(Landscape)専用で、対応はブラウザ(デスクトップ・スマホ・タブレット)です。縦持ちのスマホでは画面が回転しないため、遊ぶ前に端末を横向きにしてください。
初回ロードは重く、配信ビルドのデータは圧縮状態で約3.9MB、展開後は約15.5MBあります。回線が細いと数十秒黒画面が続くことがあるので、真っ黒でも10秒待ってから再読み込みしてください。
アカウントは2択。Quick Play は残らない
起動直後は Quick Play として遊べますが、公式ヘルプは「Progress, items, and candy can be lost when you log out or switch devices.」と明記しています。試すだけなら Quick Play、続けるならアカウント作成という切り分けが正解です。
作成の流れは「Play Now → Create → アバターをつくる → ユーザー名とパスワード → 必要な場合は保護者の承認」です。同じアカウントでログインすれば、端末を変えても進行状況が付いてきます。
| 項目 | Quick Play | 作成アカウント |
|---|---|---|
| ユーザー名 | 選べない | 自由に決められる |
| 進捗の保存 | ログアウト・機種変更で消える可能性 | 保存される |
| Candy と持ち物 | 消える可能性あり | 保持される |
| 使える機能 | 一部が無効 | 全機能 |
| 保護者の承認 | 不要 | 必要な場合あり |
移動とジャンプの感覚
デスクトップは WASD か矢印キー、スマホは画面左の青い移動パッド、右下のジャンプボタンです。スペースを1回でジャンプ、2回で2段、3回で3段ジャンプになります。アスレチックの高い段差は3段前提で作られているので、1段で諦めないでください。
相互作用は F に集約されています。会話・ドア・物の持ち上げ・近くの遊びの起動まで全部 F です。プロンプトが出ているのに反応しないときは、対象に正面から近づき直すと拾えます。
最初にやる5つ
- 1. 竿をもらう
- ビーチの Oh My Cod 店で Intern Flinch に話しかける。竿は購入ではなく受け取りです。
- 2. 竿を装備
- I でインベントリを開き、竿を装備。装備しないと釣り場を狙ってもキャストできません。
- 3. 1匹釣る
- 水面の釣り場(active fishing spot)を狙ってキャストし、ミニゲームで合わせる。
- 4. 売って Candy に
- 釣った魚と Seashells を Flinch のカウンターで売却。Candy が最初の通貨になります。
- 5. 島の公開範囲を決める
- 自分の島で「house-and-lock」のアイコンを選び、private か友だち限定に。初期状態のまま放置しないのが安全です。
画面のパネルは5枚
| パネル | 開くキー | 用途 |
|---|---|---|
| インベントリ | I | 竿の装備、持ち物の確認、売る前の整理 |
| チェンジルーム | C | 服の着用と脱着。購入はタウンセンターの Fit Shop |
| マップ | M | 行き先の選択。ビーチ・タウンセンターへの移動に使う |
| 新聞 | N | 島のお知らせ。イベントや新要素の告知が載る |
| 建築メニュー | Z または画面左下 | ホームアイランドでの設置。カテゴリ → アイテム → 設置 |
このゲーム固有の判断
Imagine Island の釣りは「NPC から竿を受け取る → インベントリで装備する → 水面の釣り場を狙う」という3段階の導線で、竿を持っただけでは釣れません。竿を買えばすぐ釣れる設計のタイトルとは手順が1つ多いので、初心者が最初に止まるのはここです。